'Adobe illustrator' Kategorisindeki Arşivler
illustrator CS3, Ders 06 Özet, 2008-09

Bu Derste Temel olarak Önümüzdeki birkaç dersi kapsayacak olan Proje derslerine Hazırlık olarak Çeşitli sanatçılar tarafından üretilmiş Vektörel ve Vektörel olmaya yatkın eserleri inceledik.
Eserleri inceledikçe Sene Başından beri işlediğimiz İlüstrasyon dersleri sayesinde bizimde bu cins çalışmaları yapabileceğimizi tespit ettik.
Çalışmaları Parçalarına indirgediğimizde, genelliklen şu öğelerin varlığını anladık!
* Orjinal bir Kavram ( Konsept ),
* ön planda bir yada daha fazla figür, Siluetde olabilir.
* Çalışmanın tamamına yayılan 5 adedi geçmeyen birbirleri ile uyumlu renk, ( uyumlu renkleri henüz işleyeceğiz )
* Arka Planda Desen ( Patern) çalışmaları* Derinlik ( Perspektif ) Oyunları, ( Uzak yakın ilişkisi)
* Doku ( Henüz işleyeceğiz )
* Metin ve Metin transformasyonları ( Henüz İşleyeceğiz )
Bunun Üzerine Her Öğrenci Proje derslerinde kendi oluşturacağı çalışma için İlüstrasyonunun Kavramsal altyapısını ve Bir sonraki derste çizmeye başlayacağı figürün araştırmasını yapmaya başladı.
Figür olarak önceliklen Canlı olan yani, İnsan ( Yaş, cinsiyet, Irk, Meslek) yada Hayvan ( Hayvanlar aleminden ) seçimine gidildi. Bunun içinde Google Görsel taraması yapılarak çeşitli imajlar masaüstünde bir dosyaya indirildikten sonra uygun imaja karar verilip. Hangi öğrencinin hangi kavramı seçtiği ve hangi figür ile başlayacağı not edildi.
Öğrencilerin Önümüzdeki Proje derslerinde gösterecekleri Performans ve sonuçları Sene sonu notlarını Yüksek oranda etkilemektedir.
Aşağıda derste İncelediğimiz Görsellerin bazılarını bulabilirsiniz.


![]()



![]()





![]()
Görsellerin nereden geldiğini merak ediyorsanız,
7. Derste Görüşmek Üzere
.
Yorum Yokillustrator CS3, Ders 05 Özet, 2008-09

Canlı Boyama Kutusu + Pattern ( Desen ) oluşturmak;
Live Paint Bucket tool ( Canlı boya kovası aracı )
:
Birçoğunuz 3. dersteki kız çizimi üzerinde pratik yaparken, oluşturduğunuz çizimi renklendirme arzunuzu ifade etmiştiniz.
İşte bu derste bu konuyu işledik. Kız çiziminde içlerini boyamak istediğimiz alanlar kalem aracıylan değişik hamlelerlen oluşturulmuş olan açık alanlar olduklarından alanları seçip dolgu rengi verme imkanımız yok.. işte bu noktada Canlı boya aracı yardıma yetişiyor.
Canlı boya aracını nasıl kullanırız..
Öceliklen 3. derste işlediğimiz kız çiziminin başarılı bir örneğini burdan indirebilirsiniz.
Bu kız çizimi üzerine fırça atanmamış versiyonudur. bunun sebebi ise canlı boyama aracının Fırçalar ile arasının iyi olmaması.
Canlı boyama aracını kullanmak için ilk yapmamız gereken Renk vermek istediğimiz şekiller bütününü seçim aracı yani siyah ok ile seçmektir.( Bizim örneğimizde bu Kız çiziminin tamamını seçmek anlamına geliyor.)
Renklendirmek istediğimiz şekilleri yahut çizimi seçtikten sonra araç kutusundan canlı boyama aracını
artık seçebiliriz.
Canlı boyama kutusu ile Seçili alanın üzerine geldiğimiz zaman, aracın yanında “click to make a live paint group” ( Canlı boyama gurubu yapmak için klikle) ibaresi görünür. Amacımız zaten seçili alanı bir canlı boyama gurubuna çevirmek olduğundan bir kez sol klike basarak bunu gerçekleştiririz.
Bu andan itibaren Canlı boyama gurunda kapalı gözüken fakat ayrı çizimlerden oluşan alanların içlerinin üzerlerine geldiğimizde kalın kırmızı bir çizgi ile ifade edildiğini görürüz. Bu alanlara tıkladığımızda canlı boyama aracı alanların içini boyar.
Vermek istediğimiz rengi Swatches Panelinden yada Klavyedeki sağ ve sol ok tuşlarına bastığımız zaman Canlı boyama aracı ikonunun üzerindeki değişen renklerden seçebiliriz.
Alan sınırlarındaki boşlukları Tolere edebilmek!
Canlı boyama aracının alanları boyarken alanların sınırlarında ufak-iri boşlukları tolere etmesini sağlayabiliriz.
Bu tolerasyonun değerlerini;
Menü: Object/live paint/Gap options ( menü: Nesne/Canlı boya/boşluk seçenekleri) ile ayarlarız.
Bu pencereye girdiğimizde Boşluk algılama işlemini tamamen kaldırma işlemi dahil küçük, orta, büyük olarak seçebiliriz. hatta dilersek kendi belirlediğimiz bir değeride girmemiz mümkün.
Bazı alanların Boşluk tolerasyon değerini yüksek vermiş olmamıza rağmen başka alanlara taştığına şahit olabiliriz.
Yahut alan sınırlarının tamamen kapalı gözükmesine rağmen gene başka alanlara taşıyor olabilir..
Böyle durumlarda yapılabilecek en iyi hareket beyaz oku alıp çizgilerin ucundan çekerek alan sınırlarını mümkün olduğunca kapamaktır.
Kız çizimi örneğinde Kızın Saçı ve Yüzü arasındaki boşluğu kapatmak icab ediyor. aynısı kollarından biri içinde geçerli..Zannedersem gözlerinden birindede vardı.. pantalonunun aşağısını boyamak içinse şekli kapatan yeni bir çizgiyi guruba eklemek gerekiyor..
Canlı boyama gurubuna yeni bir nesne yahut çizgi eklemek istediğinizde bu nesneleri canlı boyama gurubu ile beraber seçip yukarıdaki kontrol panelininden merge Live paint butonuna basmanız yeterlidir.
Live Paint Selection Tool ( Canlı Boya seçim aracı )
:
Temel olarak bu araç Canlı boya guruplarında atadığımız renkleri ve onları oluşturan kontürleri seçebilmemize yarar. bu sayede seçip renk değiştirebilir yada seçtiğimiz bir kontür fazlalığını rahatça silebiliriz.
Canlı boya ve Canlı Boya Seçim araçları hakkında daha fazla bilgiye, daha evvelde tavsiye etmiş olduğum,
Adobe İllustrator cs3 Kullanım Kılavuzu ‘nun 6. Bölümünden ulaşabilirsiniz.
Patern ( Desen ) oluşturmak :
Oluşturacağınız desenin Sınırlarınıda ayarladıktan sonra Swatches Paneline Taşıyın.
Sonra Deseni atamak istediğiniz Şekle kontrol panelinden atayabilirsiniz.
Daha evvel indirmenizi tavsiye ettiğim çalışmada bir TST161 Deseninin parçası mevcut. Dilerseniz bu parçayı kullanarak Desenler oluşturmayı deneyebilirsiniz.
Desen konusundada daha fazla bilgiye daha evvel değindiğim kılavuzun yine 6. bölümünün altından ulaşabilirsiniz.
6. Derste Görüşmek üzere.
.
Yorum Yokillustrator CS3, Ders 04 Özet, 2008-09

Temel Şekiller, Çizgisel Araçlar ve Temel Şekillerden Komplex Şekiller Üretmek:
Araçlar kutusundaki Diktörtgen şeklinin üzerinde mouse’ ımızı basılı tuttuğumuzda karşımıza temel şekiller çıkar.
.
Diktörtgen Aracı ( Rectangle Tool)
İlk temel şekil olan Diktörtgeni oluşturmak için 2 yol vardır. ( aslında bu yollar bütün temel şekiller için geçerli )
Birincisi çalışma alanında bir kez sol klike basarak karşımıza çıkan pencereye oluşturacağımız diktörtgenin parametrelerini girmek.
İkincisi ise çalışma alanımızda sol klike basılı kalarak oluşturmak istediğimiz diktörtgenin boyutlarına ulaşana kadar mouse’ ı sürüklemek.
Sürükleme aşamasında işimize yarıyabilecek birkaç kısayol tuşu; ( Bu kısayol tuşlarının kombinlerinide kullanabileceğinizi göz önünde bulundurun )
SHIFT : Diktörtgenden ziyade Kare oluşturmak istediğimiz zaman.
ALT: Şekli Köşesinden oluşturmak yerine Ortasından başlayarak oluşturmak istediğimiz zaman.
SPACE: Şekli oluşturuken Çalışma alanındaki kordinatlarını ( yerini ) değiştirmek istediğimiz zaman.
.
Rounded Rectangle Tool ( Yuvarlak Köşeli Diktörtgen aracı ) :
adındanda anlaşılacağı üzere bu aracın Diktörtgenden tek farkı köşelerinin yuvarlak olması.
Diktörgen aracını oluşturukenki bütün kurallar bu araç içinde geçerli,
bilinmesi gereken tiyo ise Köşelerinin yuvarlaklık derecesi için şekli oluşturma aşamasında yukarı ve aşağı ok kısayol tuşlarını kullanabilmemizdir.
.
Ellipse Tool ( Elips aracı ) :
Bu araçla Elips ve daire şekillerini oluşturabiliriz. Diktörtgen ve Yuvarlak Köşeli Diktörgen aracındaki gibi SHIFT, ALT ve SPACE tuşları bu şekil aracı içinde geçerli..
Söz gelimi daire oluşturmak istiyorsak tek yapmamız gereken şekli oluşturma aşamasında SHIFT‘ e basmak ve mouse’ ın sol klikinden elimizi çekene kadar Kısayol tuşunu bırakmamak.
.
Polygon Tool ( Çokgen aracı ) :
SHIFT, ve SPACE tuşları bu şekil aracı içinde geçerli.. Ancak SHIFT‘ in fazifesi bu araçta Çokgenin alt kenarını ufuk çizgisine yerleştirmek.
Çokgen aracının kendine has tiyosu ise Kenar eklenebilir-eksiltilebilir olması, Bu işlemin kısayol tuşları ise yukarı ve aşağı ok larıdır.
.
Star Tool ( Yıldız aracı ) :
SHIFT, ALT ve SPACE tuşları bu şekil aracı içinde geçerli.. SHIFT‘ in fazifesi bu araçtada Yıldızın alttaki kollarını ufuk çizgisine yerleştirmek.
Yıldızınıza Kolmu eklemek istiyorsunuz. Yukarı ve aşağı ok tuşlarını kullanın.
PC CTRL, MAC COMMAND Tuşu: Yıldızın kollarını uzatmakta kullanılır.
.
Çizgisel Araçlar :
Bu Araçlar Temel şekil araçlarının yanı başında bulunur. ilk Çizgisel araç Çizgi aracıdır.
.
Line Segment tool ( Çizgi Parçası aracı ) :
Çizgi oluşturmamıza yarar. Mouse’ a basılı tutarak sürüklememiz yeterlidir. Tam tatay yada tam dikey çizgi oluşturmak istiyorsak bunu SHIFT ile yapabiliriz.
.
Arc Tool ( Yay aracı ) :
Bir dairenin Çeyreği biçiminde yay şekilleri oluşturmak için kullanılır.
SHIFT ile dairenin tam çeyreğine ulaşırsınız. Yayın yönünü değiştirmek için F kısayol tuşunu kullanın. Yay’ ın göbeğini küçültüp büyütmek için Klavyeden yukarı ve aşağı ok tuşlarını kullanabilirsiniz.
.
Spiral Tool ( Spiral aracı ) :
Hipnotik bir spiral, Denizdeki bir dalga, filizlenen bir dalmı oluşturmak istiyorsunuz. İşte size spiral aracı,
Spiral aracını uzatıp kısaltmak için Yukarı ve aşağı ok kısayol tuşlarını kullanın.
PC CTRL, MAC COMMAND Tuşu: Spiralin çizgilerinin arasını açmak yada yakınlaştırmak için kullanılır.
.
Rectangular Grid Tool ( diktörtgen ızgara aracı ) :
Izgara oluşturmak istiyorsanız bu aracı kullanın, ve şekli oluştururken F,V,C,X kısayol tuşları ile ızgaraların hücreleri üzerindeki etkinizi deneyimleyin.
.
Polar Grid Tool ( Yuvarlak ızgara aracı ) :
Ben bu araca Radar aracıda diyorum.. Diktörtgen aracı için geçerli olan bütün kısayol tuşları bu araç içinde geçerli, Diğer çoğu şekildeki gibi SHIFT, ALT ve SPACE kısayol tuşlarıda bu şekilde işe yarıyor.
.
Komplex Şekiller Oluşturmak:
Dersin ikinci yarısında Menü: Window/Pathfinder paneli ile komplex şekiller oluşturmayı işledik ve Bir egzersizde yaptık.
Komplex Şekiller Oluşturmak ile alakalı geçen sene oluşturduğum makalemi ihmal etmeyin, link aşağıda:
http://www.borasezer.com/?p=125
.
5. Derste görüşmek üzere.
.
1 Yorumillustrator CS3, Ders 03 Özet, 2008-09
Kalem aracı egzersizi için çalıştırma ortamını oluşturmak
Yukarıdaki imaja tıkladığınızda açılan yeni penceredeki kız çalışmasını bilgisayarınızın masaüstüne kaydedin.
İllustrator’ ü açın ve Menü: File/Open diyerek masaüstüne kaydettiğiniz Imajı açın.
Eğer İmaj sayfaya nazaran küçük gözüküyorsa köşelerinden çekerken SHIFT‘ e basarak İmajı sayfa boyutunuza getirin.
Layer ( Katmanlar ) Panelinin açık olup olmadığını kontrol edin..
Eğer açık değilse Menü: Windows/Layers diyerek açın.
Şu anda mevcut olan ve tek katman olan kızın katmanının adını katmanın üzerine çift tıkladığınızda çıkan pencereye yazın! Örn: “kız”olarak adlandırabilirsiniz.
Kızın bulunduğu katmanı adlandırdıktan sonra Katmanı kitleyin. Bunu yapmak için katmanın solunda bulunan göz ikonunun yanına basın ve kilit ikonunu gördüğünüzden emin olun.
Yeni bir Katman oluşturun: Bunu yapmak için Layers ( Katmanlar ) Panelinin sağ alt tarafında çöp tenekesi ikonunun yanındaki sayfa ikonuna basmanız gerek.
Yeni oluşturduğunuz katmanı üzerine çift tıklayarak daha evvel kız imajının bulunduğu katmana yaptığınız gibi adlandırın. Örn: Çizim..
Çizim katmanının Kız katmanın üzerinde bulunduğundan emin olun eğer değilse yerlerini taşıyarak değiştirebilirsiniz.
Seçili katmanın çizim katmanı olduğundan emin olun. Seçili katmanın rengi her zaman mavidir.
Çizime başlamadan önce
Araç kutusundan kalem aracını seçin Kaleme kontür rengi olarak koyu gri seçebilirsiniz. Bunu yapmak için Kontrol panelini yada Araç kutusunun altındaki kontür rengi kutusunu kullanabilirsiniz.
Dolgu Kutusunun hiçbir renk ile seçili olmadığına dikkat edinki çizerken kıvrımların içini boyarsa yolunuzu şaşmayın!
Kontrol Panelinden Çizgi kalınlığını 2-3 kat arttırın!
Çizmek ve Çizgileri düzeltmek
Artık çizime başlayabiliriz..
Çizime kızın bacaklarından başlamak en iyisi çünkü en uygun kıvrımlar orada.
Kalem aracınızla ilk noktayı koyup mouse bırakın
Kıvrımı oluşturmak için koyacağınız ikinci noktayı tespit edin.. bunu yaparken kullanabileceğiniz en uzak noktay seçmiş olduğunuzdan emin olun.
Tespit ettiğiniz noktaya tıklayıp basılı kalarak bağlantı noktanızı yerleştirdikten sonra Sol Klik’ e basılı kalmaya devam ederek mouse ınızı sağa sola ve yukarı aşağı hareket ettirerek Kıvrımınızı alttaki kız şablonuna yerleştirin.
Doğru kıvrımı yakaladıktan sonra mouse’ ı bırakın. Kıvrımınızı oluşturdunuz.
Son oluşturduğunuz bağlantı noktasının üzerine bir kez tıklayarak Bir sonraki kıvrımı rahat oluşturabilmenizi garantileyin.
Bir sonraki noktayı tespit edip Bağlantı noktanızı yerleştirin, kıvrımınızı oluşturun.
Çizgilerinizi Maximum 3 yada 4 bağlantı noktasından oluşturun. Daha fazla bağlantı noktası eklemeyin yoksa çizgilere sonradan atayacağımız fırça ve darbeleri doğru gözükmez.
Bir çizgide 3-4 bağlantı noktası kullandım yeni çizgiye nasıl başlayacağım diyorsanız bunun için; PC de Control , MAC de Command (Elma) tuşuna basın. Batığınız zaman karşınıza siyah ok aracı çıkacak. Bir kere çizgili alanların dışına tıklayarak seçili çizgilerden kurtulun. Evet, Şimdi yeni çizgiler oluşturarak Kız şablounun üzerinden devam edebilirsiniz.
Birkaç Tiyo:
Klavyeden kısa yol tuşu eksi (-) ye basarak, Kalem aracınızı bağlantı noktalarını silen bi araca çevirebilirsiniz. Tabi önce Çizgiyi seçmeniz gerek. Bunun için Araç kutusundan Siyah oku yani seçim aracını alabilirsiniz. ( yahut PC de Control MAC de Command tuşuna basarak siyah okun belirmesini sağlayabilirsiniz.
Tekrar Kalem aracınıza - halinden normale dönmek için ise P harfine basmanız yeterli..
Arasıra alttaki katmanın gözünü kapayarak. sadece çizim yaptığınız katmanı görüntüleme fırsatını kullanın.
Oluşturduğumuz çizgilere Fırça atamak
Derste aynı zamanda Oluşturduğumuz çizgilere Fırça atamayıda işledik. Bu konuyla ilgili daha evvel yüklediğim bir makaleyi okumayı ihmal etmeyin. Makalenin linki,
Kız resmini çokmu beğendiniz, Sanatçı ile tanışmak için.
http://kebikun.deviantart.com
4. derste görüşmek üzere
.
Yorum YokIllustrator CS3 Türkçe kullanım Kılavuzu

Öğrenciler fotokopi odasında satılan Illustrator kitaplarına alternatif olarak ayrıca
http://help.adobe.com/tr_TR/Illustrator/13.0/illustrator_cs3_help.pdf
adresinden Illustrator CS3 ün Türkçe kullanım kulavuzunuda indirebilirler..
Yorum Yok8. Ders Özeti (21 Aralık ) Illustratorda 3D Revolve effect ile kalem yapmak

Sınıfta işliyeceğimiz bu konu için gerekli dosya linki aşağıdadır.
Dosya İndir
Aşağıda adım adım kalemin oluşturulmasında kullanılan araç gereçleri görsel olarak anlattım. Burada oluşturduğum kalemin kısa olmasının sebebi sayfaya sığsın diyedir. Normal uzun bir kalem istiyorsanız. kalemin gövdesini uzatmanız yeterli.
Silgiyi oluşturmak

silgiyi tutan tenekeyi oluşturmak

Kalemin ucunu oluşturmak,

Revolve effect i için oluşturduğumuz parçaları birleştirip CTRL G ile Gurupladık tan sonra Revolve Effektini uygulamak,

3D Revolve Effektinin penceresinin sunduğu şeçenekler,

Map art dan objenin değişik yüzeylerini ( surfacelar) değişik dokular ile kaplayabilirsiniz. Örneğin Kalemin ucu için tahta dokusu.. Bu dokular dosya indir den indirilen dosyada mevcutlar.. hatırlarsanız bu dokuları önce symbols paneline taşıyıp adlandırmamız gerekki map art panelinde surface seçeneklerinde gözüksünler.
Ek notlar:
Appearance Paneli: Bir Objeye zaman içersinde uygulanmış effektleri görebildiğimiz paneli tanıdık. Örnek vermek gerekirse, Kalemin parametre penceresini kapadıktan sonra tekrar açmak istiyorsak, Appearance paneline göz attığımızda 3D Revolve effectini görebiliriz. buraya çift tıklayarak Pencereyi tekrar açabiliriz. tabi Apparance panelinde görebilmemiz için bahsi geçen objenin seçili olması şart. Sakın Aynı effeckti effect menüsünden tekrar uygulamaya kalkmayın bilgisayarı zorlamaya başlarsınız. Bu Panel ayrıca Kopyaladığımız objelerin effektlerinide gösterir. Sözgelimi aynı kalemden bir tane daha ama bu sefer başka açıda duran halini istiyorsanız gene bu panelden bu işlemi halledebilirsiniz.
Yorum Yok